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主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

入れ替えパズル『メモリーニミィ』を制作中です

『メモリーニミィ』

久しぶりのパズルゲームです。
『ウヌムマキナ』 以来なので、なんと3年ぶり!やば。

そんな久しぶりのパズルですが、中身はご安心。

  • 基本的にはメインとなるパズルをプレイ
  • プレイに応じて実績&ストーリーがアンロック
  • イメチェンもあるよ

うん!いつもの味です!こういうのでいいんだよこういうので。

入れ替えアクティブ連鎖パズル

フィールドの任意のブロック2箇所を選択&入れ替えて、3つ繋げるというベーシックなパズルです。ルール的にゲームオーバーが無いので、60秒の制限時間でハイスコアを目指すタイプのやつ。

が、今回はブロックの消去中にゲームが止まらず、消去中に次のブロックを動かせます。理論上は後づけ無限連鎖が可能です。

……つまり、めっっっっっっっっっっちゃ忙しいタイプのパズルですわね!

『ウヌムマキナ』はじっくり考えられるタイプだったので、今作は逆に1秒でも悩んだら終わりタイプにしてみました。代わりにワンプレイは短めなので、一気に集中してサクッとプレイする感じを目指してます。

怪文書みたいなポエム実績も健在

過去作『ウヌムマキナ』や『ホシトリの夜』同様に、実績にくっついている再生ボタンを押すことでミニエピソードが閲覧できます。今回は『ホシトリの夜』みたく、すべての実績にミニエピソードがついているので結構な数になりそうですね。総数はまだ未確定ですが、たぶん30個くらいになるかな?

まぁ、エピソード再生機能はまだ未実装なんでね。

本作は、教会の魔導師である少女ニミィが主人公のお話です。鳥小屋ポータRu(toRipota)作品ではときどき名前が出てくる『教会の魔導師』に関するお話になっています。

が、もちろん本作だけで独立したお話なので、他の作品をプレイしていなくても問題はないです!

制作進捗 in YouTube Shorts

そもそも

普段の僕は制作中のゲームの内容をあまり表に出していません。ある日、いきなり公開することが多いです。

これはみんなにサプライズをお届けしたいから……というわけではなく、僕は他人に言ってしまうと有言不実行になりがちだからですね……

↑の話は似たような話かもですね。「人に言いたかったら完成させろ!!!!!!」を自分に強いるしかない……みたいなところから、そういったスタイルになっていました。

まぁ、誰にも言ってないのに普通にエターなってるやつもあるんですけど。

このスタイルの弱点

一方で僕のこのスタイルの弱点として、広報活動に支障があります

本当にリリースできるその日まで人に言えないので、事前広報が一切できないです。

僕が超有名人で1ツイートしたら 1秒毎に9999無量大数<無量大数> リツイートされるなら別に良いんですけど、そういうわけではないので悩ましいところですね。

アツマールがあった頃は、アツマールの新着一覧とか、ニコレポ通知みたいな仕組みに助けられていた部分がありますが、今だとさすがにある日突然サイレントにリリースは厳しそうだなぁ……という気持ちがあります。

そこで YouTube Shorts(なんで?)

そんなわけで YouTube Shorts で週1更新で進捗報告を始めました(???)

いきなり意味不明に見えるかもしれませんが、

  1. 定期的な情報公開を
  2. 軽い気持ちで
  3. 今までやったことの無い方法でやりたい

というところから試しにやってみた感じです。

ひとまず一ヶ月ほどやってみていますが、実際これが良い手段なのかはよくわかっていません!!!!!!!!11111111

まぁ、何事も挑戦だね

そんなわけで

『メモリーニミィ』制作中です。今しばらくお待ち下さい。

制作進捗率としては、まだまだ入口のほうなので、時間はまだまだかかると思います。『ウヌムマキナ』のときは普通に制作1年以上かかったので、さすがにそこまで行かずに出せるといいなぁ……

イメチェン差分もまだぜんぜん描いてない~