
『メモリーニミィ』
パズルを作っています。操作が忙しいやつ!
— Ruたん (@ru_shalm) 2025年4月11日
まだまだやりたいことが全然詰め込めてない最初の段階ですが、いろいろ盛り込んでいきたい…!お話とか、イメチェンとか。#スーパーゲ制デー pic.twitter.com/hZDYtzdu7A
久しぶりのパズルゲームです。
『ウヌムマキナ』 以来なので、なんと3年ぶり!やば。
そんな久しぶりのパズルですが、中身はご安心。
- 基本的にはメインとなるパズルをプレイ
- プレイに応じて実績&ストーリーがアンロック
- イメチェンもあるよ
うん!いつもの味です!こういうのでいいんだよこういうので。
入れ替えアクティブ連鎖パズル

フィールドの任意のブロック2箇所を選択&入れ替えて、3つ繋げるというベーシックなパズルです。ルール的にゲームオーバーが無いので、60秒の制限時間でハイスコアを目指すタイプのやつ。
が、今回はブロックの消去中にゲームが止まらず、消去中に次のブロックを動かせます。理論上は後づけ無限連鎖が可能です。
……つまり、めっっっっっっっっっっちゃ忙しいタイプのパズルですわね!
『ウヌムマキナ』はじっくり考えられるタイプだったので、今作は逆に1秒でも悩んだら終わりタイプにしてみました。代わりにワンプレイは短めなので、一気に集中してサクッとプレイする感じを目指してます。
怪文書みたいなポエム実績も健在

過去作『ウヌムマキナ』や『ホシトリの夜』同様に、実績にくっついている再生ボタンを押すことでミニエピソードが閲覧できます。今回は『ホシトリの夜』みたく、すべての実績にミニエピソードがついているので結構な数になりそうですね。総数はまだ未確定ですが、たぶん30個くらいになるかな?
まぁ、エピソード再生機能はまだ未実装なんでね。
本作は、教会の魔導師である少女ニミィが主人公のお話です。鳥小屋ポータRu(toRipota)作品ではときどき名前が出てくる『教会の魔導師』に関するお話になっています。
が、もちろん本作だけで独立したお話なので、他の作品をプレイしていなくても問題はないです!
制作進捗 in YouTube Shorts
そもそも
普段の僕は制作中のゲームの内容をあまり表に出していません。ある日、いきなり公開することが多いです。
これはみんなにサプライズをお届けしたいから……というわけではなく、僕は他人に言ってしまうと有言不実行になりがちだからですね……
↑の話は似たような話かもですね。「人に言いたかったら完成させろ!!!!!!」を自分に強いるしかない……みたいなところから、そういったスタイルになっていました。
まぁ、誰にも言ってないのに普通にエターなってるやつもあるんですけど。
このスタイルの弱点
一方で僕のこのスタイルの弱点として、広報活動に支障があります。
本当にリリースできるその日まで人に言えないので、事前広報が一切できないです。
僕が超有名人で1ツイートしたら 1秒毎に9999無量大数<無量大数> リツイートされるなら別に良いんですけど、そういうわけではないので悩ましいところですね。
アツマールがあった頃は、アツマールの新着一覧とか、ニコレポ通知みたいな仕組みに助けられていた部分がありますが、今だとさすがにある日突然サイレントにリリースは厳しそうだなぁ……という気持ちがあります。
そこで YouTube Shorts(なんで?)

そんなわけで YouTube Shorts で週1更新で進捗報告を始めました(???)
いきなり意味不明に見えるかもしれませんが、
- 定期的な情報公開を
- 軽い気持ちで
- 今までやったことの無い方法でやりたい
というところから試しにやってみた感じです。
ひとまず一ヶ月ほどやってみていますが、実際これが良い手段なのかはよくわかっていません!!!!!!!!11111111
まぁ、何事も挑戦だね。
そんなわけで
『メモリーニミィ』制作中です。今しばらくお待ち下さい。
制作進捗率としては、まだまだ入口のほうなので、時間はまだまだかかると思います。『ウヌムマキナ』のときは普通に制作1年以上かかったので、さすがにそこまで行かずに出せるといいなぁ……

イメチェン差分もまだぜんぜん描いてない~