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主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

制作

【2025年版】『憎悪の獣の地下ドール』でのチャンプのドール・スロット使用率調査

さてさて1年ぶりの実施となります。 対戦RPG『憎悪の獣の地下ドール』 にて、チャンプになった人が使っているドールやスロットの調査レポートです。 前回の実施から1年、特にゲーム自体のアップデートは行っていないため単純に流行り廃りやプレイヤーさんの…

週1本のゲーム制作進捗動画の投稿を支える技術

YouTube Shorts 動画制作って大変じゃないですか??? 自動化!自動化!自動化! 今回作りたい動画 Remotion 読み上げ音声 具体的な中身 やってみて 少しクセのある Remotion のコンポーネント JSON は人間が書くものではない VOICEPEAK の音声生成が遅い …

『メモリーニミィ』という名の、僕の自己紹介

公開しました記事ですが、今回はとってもポエミーです。 忙しすぎるパズル × 謎の世界『メモリーニミィ』 リアルタイム入れ替え連鎖パズル『メモリーニミィ』を公開しました。 ブラウザ版・Windows版・iOS版・Android版があります。無料です。 リアルタイム…

入れ替えパズル『メモリーニミィ』を制作中です

『メモリーニミィ』 入れ替えアクティブ連鎖パズル 怪文書みたいなポエム実績も健在 制作進捗 in YouTube Shorts そもそも このスタイルの弱点 そこで YouTube Shorts(なんで?) そんなわけで 『メモリーニミィ』 パズルを作っています。操作が忙しいやつ…

かぼちゃ育成日記#12 - おかえりイヤリーズ!

ただいま! ブラウザ版『空中遊戦イヤリーズ』公開しました プレポタで『空中遊戦イヤリーズ』のブラウザ版を公開しました。 『空中遊戦イヤリーズ』は2014年に公開した横視点の2Dシューティングゲームです。Flashで作られており、かつてはWebで遊べるFlash…

『ニコ生早押しクイズセレクション』を公開しました

1ヶ月くらい前にね!(記事書くの遅すぎ) 『ニコ生早押しクイズセレクション』 自作クイズを出題しよう! 中身の話 @akashic-extension/coe g.game.onJoin in ニコ生 自作クイズ 設問文の表示 おわり ところで…… 『ニコ生早押しクイズセレクション』 #ニコ…

地下ドールのチャンプ戦の仕組み

【注意】結局のところ、真面目にツクールを使ってる多くの人にとっては参考になりません。ただの腕力による力技なので。 どういうわけか? 前提 『憎悪の獣の地下ドール』とは? チャンプ戦 本題:チャンプ戦の仕組み ゲームアツマールのAPI 共有セーブ シグ…

『憎悪の獣の地下ドール』v.5.1 でのチャンプのドール・スロット使用率調査

やぁ、久しぶりだね! そんなわけで、憎悪の獣の地下ドール にてチャンプ(Sランク)になった人が使っているドールやスロットの調査レポートです。約3年ぶりの開催。 前回 まではアツマール版で集計を行っていましたが、今回からは PLiCy版 & プレポタ版 で…

Steamでフリーゲームを公開して1年経ったので色々まとめてみた

2023年の10月10日に『貴方が狼カードデス!』というゲームをSteamで公開しました。無料のゲームです。 Steamでフリーゲームを公開するのは、僕としては実験的な意味合いもありました。約1年経った今、得られた数値や学びを振り返ってみようと思います。 Stea…

『パズトリ』のCPUプレイヤーの中身の話

たまには開発ブログみたいなことしてみる。 前提:対戦!連鎖パズル『パズトリ』 僕が作った落ち物パズルです。 AkashicEngine で作られており、ニコ生上で最大21人のオンライン対戦ができます。 で、オンライン対戦はいいのですが、1人で遊ぶときにも対戦相…

『そらとび大作戦!』を公開しました

来たぜ、公開しました記事! 『そらとび大作戦!』 イヤリーズ再び! 空中遊戦イヤリーズ(2014年) イヤリーズ、移植プロジェクト!(未完) そらとびテーマ 『そらとび大作戦!』 久しぶりの新作ゲームです。 60秒の時間制限でハイスコアを目指すSTG風のゲ…

自分用のブラウザゲーム置き場を作った話

『プレポタ』 作るに至るモチベーション そもそもブラウザゲームの利点とは 理想と現実 アツマールが忘れられない 僕のゲームをもう一度『あの形』で遊べるようにしたい おまけ:考えたけどやめたこと どう実現するか? 要求を定義する 要求をもとに手段を選…

各作品の舞台と時間軸まとめ(2024年3月時点)

どういうわけか? こういうマシュマロをいただきました。 こんにちは、貴方が狼カードデスから色々ゲームをやらせてもらっています!素晴らしいゲームをありがとうございます! ゲームをしている中で、ハインの時系列がどのように進んでいるか興味を持ったの…

Ruたん2023年の世界へ

今年も年末ですね。 去年の振り返り記事 2023年について雑多に振り返る 個別の話 『貴方が狼カードデス!』 『憎悪の獣の地下ドール』 『ウヌムマキナ』 ブログを書く! 2024年は……? 去年の振り返り記事 2023年について雑多に振り返る 去年の振り返り記事で…

ツクールと最大公約数と鳥小屋プラグイン

ツクールは最大公約数 主たる思想はどこにあるのか RPGツクールの目指している場所と最大公約数 プラグイン 僕とプラグイン素材 鳥小屋プラグインの最大公約数 (1) UIの変更を主としたプラグインは作成しない (2) UIの豊富なカスタマイズ機能を提供しない そ…

Steam版『貴方が狼カードデス!』2023年10月10日に出ます!

Steam版『貴方が狼カードデス!』 Q&A Q. そもそも『貴方が狼カードデス!』って? Q. ブラウザ版やスマホアプリ版からの変更点は? Q. ブラウザ版やスマホアプリ版はどうなるの? Q. でもお高いんでしょう? そんなわけで Steam版『貴方が狼カードデス!』 …

Electron + RPGツクールMZ なゲームで Steam の実績に対応する

【注意】こんなタイトルですが、真面目にツクールを使ってる多くの人にとっては参考になりません Steam には実績機能があります。正確にはこの辺りの機能には、 ゲームのスコア的な内部数値を格納できる Stats PS系で言うところのトロフィー的な Achievement…

Steam版『貴方が狼カードデス!』公開延期します><;

2023年9月26日追記:続報が出たよ! 前回の記事 で「6月26日公開です!」と言っていたのですが、諸般の事情により公開を延期することになりました。Steam上でも公開日を一旦2023年内に変更させていただいています。 延期後の公開日はまだ未定ですが、おそら…

Steam版『貴方が狼カードデス!』制作中です

<2023年9月26日追記> 公開日が2023年10月10日になりました! <2023年6月17日追記> 諸般の事情によりSteam版の公開は延期となりました。 今後のスケジュールは後日お知らせさせていただきます。皆さんにはご心配おかけし申し訳ありません><; Steamスト…

鳥小屋プラグインの裏技(?)の話

鳥小屋プラグイン置き場 というサイトがあります。 あります、というか僕のサイトですが……。 鳥小屋プラグイン置き場ではRPGツクールMV/MZ向けのプラグインを公開しています。いわゆるプラグイン素材屋さんですね。 プラグイン素材屋さんではありますが、プ…

エターなってたRPG『百人村の死霊使い』を公開した話

戦闘RPG『百人村の死霊使い』 命を繋ぐ戦闘RPG 見覚えがあるぞ…! ところで世界観 おわり 戦闘RPG『百人村の死霊使い』 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm29741 『百人村の死霊使い(ネクロマンサー)』をゲームアツマールで公開しました。 アツ…

『貴方が狼カードデス!』のイベント増殖術

以前書いた記事 でも少し触れたやつ。 どういうわけか? ランダムっぽくするために 先日公開した 貴方が狼カードデス! というゲームがあります。このゲームは人狼モチーフのゲームになっており、プレイするたびに登場人物たちの配役が変わるようになってい…

『貴方が狼カードデス!』を公開しました

出たな、公開しました記事! 人狼系デスゲーム『貴方が狼カードデス!』 デスゲーム!!!!!!1111111 人狼モチーフのデスゲームです。 何気に僕が公開する作品としては初めてのADVゲームかもしれません。 ……いや、本当にADVかコレ……? ゲーム内容…

個人ゲーム制作における『まずは短編』で『ニガテ』を知る話

去年はゲームを公開しました報告記事しか書かなかったので、今年は毎月1つはちゃんとブログ記事を書くことを目標にします! ループ議論:最初は短編 あらゆる創作分野において「最初は短編から作ったほうが良いよ」という話があります。小説でも漫画でもゲー…

Webエンジニア的なツクールプロジェクト構成

注意:フツーにツクールを使う人の参考にはなりません 前提 RPGツクール ツクールのJS面はシンプル 本題 利用ツール プロジェクトのディレクトリ構成 app/ ディレクトリ extensions/ ディレクトリ resources/ ディレクトリ scripts/ ディレクトリ src/ ディ…

Ruたんオブ・ザ・イヤー2022

タイトルは意味不明ですが気にせず、毎年恒例の振り返り記事です! 去年の記事はコレ! 2022年のRuたんの活動を振り返って 去年のRuたんはこんなことを言っていました。 アクションでもパズルでもない何かを作りたい ツクール用のプラグイン周りの整理 やっ…

スマホアプリ版『ウヌムマキナ』を公開したよ

公開しましたブログでおなじみ。 iOS / Android版:パズル『ウヌムマキナ』 数字パズル『#ウヌムマキナ』のスマホ版がでました!隣り合う数字をくっつけて大きくするパズルです。時間泥棒として話題(?)▼ iOSアプリはこっち!https://t.co/8R4hDR0257▼ And…

『スマート地下ボール祭』を公開しました

最近の記事が、完全に公開しましたブログになってしまっている…… スマートボール的なやーつを作ったよ 新作ゲーム #スマート地下ボール祭 を公開しました!縁日とかでたまに見かけるスマートボール的なやつです。60秒の制限時間内に玉を穴にいれよう!ニコ生…

僕がランキング対応のニコ生ゲームを作るときに考えてたこと【ハインダッシュ編】

どういうわけか? アツマールで公開している「ハインダッシュ」に以下のようなコメントが付いてることに気づきました 悪意でゲーム作ってることになってる!?!??! 大前提として悪意でゲーム作るほど暇じゃないしゲーム作るの大変なんだけど……と思いつつ…

パズル『ウヌムマキナ』を公開しました

Photoshopの使い方ばかりうまくなっています(当社比) パズル『ウヌムマキナ』 そんなわけで、久しぶりのパズル新作です。 単純にパズルという意味では『探して!4羽』や『パズトリ』などがありましたが、お話付きというか雰囲気付きのパズルという意味だと…